愛と憎しみに生きる

ときどき遊戯王の話を書いたり、TPとは違う視点のデッキを投稿したりするブログだよ。

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[deck]剣闘獣次元

モンスター(15枚)
冥府の使者ゴーズ
剣闘獣ラクエル×3枚
剣闘獣ムルミロ
剣闘獣ホプロムス
剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣ダリウス×2枚
剣闘獣エクイテ×3枚
王虎ワンフー×3枚

魔法(10枚)
次元の裂け目×3枚
死者蘇生
光の護封剣
剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)×3枚
XXXXXX
サイクロン

罠(15枚)
和睦の使者×3枚
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告×3枚
剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット)×3枚
サンダー・ブレイク
ゴッドバードアタック

 群雄割拠が効かないなら、使わなければいいじゃない!
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[deck]デミスボンバー

モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ
魔装機関車 デコイチ×3枚
終焉の王デミス×3枚
古代の機械巨竜(アンティーク・ギアガジェルドラゴン)×2枚
メカ・ハンター×3枚
マンジュ・ゴッド×3枚
ブラック・ボンバー×3枚
ジェネクス・ニュートロン×3枚

魔法(15枚)
二重召喚(デュアルサモン)
奈落との契約
大嵐
歯車街(ギア・タウン)×3枚
死者蘇生
高等儀式術
月の書
リミッター解除
ハリケーン
テラ・フォーミング×3枚
サイクロン

罠(4枚)
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
王宮のお触れ×2枚

 ガジェルライダーより下。たまーに上手く回ったり、相手の速度を上回ったりする。
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やろうとしていたこと

 2ターン目にスターダストドラゴン/バスターを場に出せば強そうだと思った。
 寒波猫、大嵐猫でも、猫だけ止めておけばよい。
 きっかけは、クロウが環境から消滅したこと。
 ディアボリックガイも緊急テレポートもほとんど使い物にならない今となっては、出すのがなかなか難しい。ジャンクシンクロン、ディーヴァの併用と、暗黒界+レイヴンでレベル8を揃えようと考えたが、2ターン目で安定して揃えられるほどではなかった。
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セブンスドラゴンPart5

五週目。斧ファイター、無手サムライ、弓ローグ、支援プリンセスでいく。
56分でOP終了、165分でアイゼン到達など、全体的に前回よりも良い。
無手の場合、サムライの雑魚戦における火力が伸びないので、次回は刀サムライで。
斧ファイター、弓ローグ、支援プリンセスはこのままで。
刀サムライ、短剣ローグ、ガーディアンナイト、死体プリンセスという手もあるかな。経験値の伸びがよく、雑魚掃討も早い。
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パンチラ喫茶

看板に

チラっしゃいませー

と書いてありまして

さすが、大阪はハイセンスだと思いました
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[deck]光アンデ

モンスター(18枚)
冥府の使者ゴーズ
馬頭鬼(めずき)
邪神機(ダークネスギア)-獄炎
闇竜の黒騎士(ブラックナイト・オブ・ダークドラゴン)
ライオウ×3枚
ピラミッド・タートル×3枚
ゾンビキャリア
ゴブリンゾンビ×2枚
クリッター
カオス・ソーサラー
オネスト×3枚

魔法(5枚)
大嵐
死者蘇生
月の書×2枚
ハリケーン

罠(17枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
王宮の弾圧×2枚
スキルドレイン×2枚
サンダー・ブレイク

 弱い……メズキ制限と環境の変化が痛い。
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[遺産]ノーレワンキル

モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ
天魔神 ノーレラス×3枚
召喚僧サモンプリースト×2枚
ファントム・オブ・カオス×2枚
ダーク・グレファー×3枚
ゾンビキャリア×3枚
クレボンス×2枚
クリッター
E・HERO エアーマン
D-HERO ディアボリックガイ×3枚

魔法(18枚)
大嵐
増援×3枚
成金ゴブリン×3枚
手札抹殺
手札断殺
死者蘇生
緊急テレポート×2枚
闇の誘惑×3枚
ハリケーン
サイクロン
おろかな埋葬

罠(1枚)
死のデッキ破壊ウイルス

 先攻1ターン目で勝ちを確定させる。
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予見

 永続罠「不協和音」が登場。大寒波で沈黙しないが、大嵐・ハリケーンに対応していない。
 耐性を考えると、大嵐を打たれても、ある程度は耐えられるシステムクリーチャーが欲しい。とりあえずアーカナイトマジシャンを出しているターンくらい、Killされなさそうだ。
 大寒波がある限り完全な耐性を備えるのは不可能だが、そもそも大寒波自体防げないかと考え始めたのが最近だ。

・闇のデッキ破壊ウイルス
・水霊術-「葵」
・ミラクル・フュージョン
・ダーク・コーリング

 一方、モンスターの方も視野を広げつつある。
 アレを見ておけば発想が途絶えることはない。シンクロキャットを除けば、比較的様々なデッキが強い環境だ。

・幻銃士
・深海のディーヴァ
・ジャンク・シンクロン
・見習い魔術師
・黄泉ガエル
・チューニング・サポーター

 この辺りに注目している。ある罠カードを組み合わせることで、輝き始める。
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セブンスドラゴンPart4

一週目:サムライ、ファイター、ナイト、ヒーラー
二週目:サムライ、ローグ、メイジ、プリンセス
三週目:ファイター、ローグ、サムライ、プリンセス
四週目:ファイター、ローグ、サムライ、プリンセス

 TAなので、火力重視。ボス用にステータス異常も取り入れたい。

ファイター剣:ATKダウン
ファイター斧:DEFダウン(弱)
ローグ短剣:麻痺
ローグ弓:
サムライ:なし
ナイト:なし
メイジ:なし
ヒーラー:なし
プリンセス:多種

 安定して一時間以内にOP完了までいけるようになった。

6:カザン出発(レザーグローブ三つ、レザーブーツ一つ購入)
9:ミロス到着
13:カザン帰還(レザーブーツ三つ購入)
20:3ミッション達成
24:ミロス経由(レイピア、ヒーラーベスト四つ購入)
38:名もなき小洞にてボスを撃破(レベル8)
50:ロラッカ森林(?)突破(レベル10)
60:OP終了(ブロードソード、何とかアックス購入)
68:ロラッカ森林でドラゴン二体撃破、その奥の洞窟で稼ぎ。
90:洞窟突破(レベル12)
100:いったんミロスへ(レベル13)

 序盤はファイター剣が斧を装備、ローグ短剣が剣を装備、サムライ刀が剣を装備と、役割が終盤のそれと一致しないため、序盤はダガーフェティッシュとか取らないほうがよいのかも。
 POWは弱い? 武具の方が修正値がはるかに高い。
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[deck]虚無クリス

モンスター(20枚)
大天使クリスティア×3枚
光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン)×3枚
虚無魔人(ヴァニティー・デビル)×3枚
ヘカテリス×2枚
シャインエンジェル×3枚
コーリング・ノヴァ×3枚
オネスト×3枚

魔法(17枚)
大嵐
洗脳-ブレインコントロール
神の居城-ヴァルハラ×2枚
手札抹殺
死者蘇生
死皇帝の陵墓×3枚
強制転移
ライトニング・ボルテックス
ハリケーン
トレード・イン×3枚
テラ・フォーミング×2枚

罠(3枚)
王宮のお触れ×3枚

 虚無魔人なら、精神操作も怖くない。
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セブンスドラゴンPart3

 クソゲーとまで言われてますが、悪い部分があるだけで、ゲーム全体としてはいいのではないでしょうか。
 各職業を自分用にまとめていきます。POW関連はあまり取らないよう。



<ファイター>
剣:ソードマスタリー3→アタックキル1→INT1→ミートイーター1→アタックキル7→(エレメントフォロアorファングブレードorジェノサイドタスク)。
斧:アクスマスタリー3→ディフェンスキル1→INT1→ミートイーター1→POWボーナス3→ベルセルク1→パワークラッシュ1→ベルセルク5→パワークラッシュ5
TAでは剣の方が強い。斧はバランスキル・アローフォロアがあるのと、素の攻撃力が高い。

<ローグ>
短剣:ソード1→タランテラ5→ソード5→ダガーフェティッシュ7→POW3INT3→行住坐臥7
弓:ショット3→スリープ1→シーカー→ショット8→デュアル5→スリープ5→POW3INT3→行住坐臥7

<サムライ>
無手:POW1INT1→鬼の形相1→無手スイッチ3→鎧通し1→明王1→無手スイッチ10
刀:カタナマスタリー3→斬馬スイッチ1→縦一文字1→斬馬スイッチ3→雷磊1→斬馬スイッチ5→POW1INT1→鬼の形相1→縦一文字10

<ナイト>
INTボーナス3→ウォークセーフ3→ガードマスタリー5→シリアスハート3→ディフェンスシフト4→騎士道マスタリー3→ガーディアン5

<メイジ>
マナマスタリー3→3マナバレット3→ヘヴンズプレス1→マナマスタリー5→メイジズコンセント→INTボーナス10

<ヒーラー>

<プリンセス>
INT1→キュア1(これがないとミロスへ行けない)→ノーブル1→灼熱1→ノーブル10→月7
(キュアの発動速度は何とかならないのか? 最序盤を除いて序盤はともかく、終盤は回復係は必要なのか?)
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剣闘獣タイガー

 ベストロウリィ制限さえなければ、シンクロキャットを凌駕していたかもしれない。大寒波からガイザレスが飛んでくる。ベストロウリィ制限だと、流石にそれは安定して運用することは出来ないでしょう。しかし、サムニテとエアベルンを釣ってきて、後でエクイテで釣るっていうやり方はありのように思った。
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着眼

 レスキューキャットを特殊召喚できるリミット何とか。
 ベストロウリィを特殊召喚できる浅すぎた墓穴。なお、プリズナーを使う場合はオーシャンを組み合わせてみたらいい。
 シンクロキャットの猛威の半分は魔法カードから来るのだから、魔法を封殺できるシステムクリーチャーが案外強かったりするのでは? ホルスLv8、ナチュルビースト、マジックキャンセラーくらいかな。ライコウを踏んだらどうしようもないけど、一枚しか入ってないみたいだからね。でもサイドチェンジに弱いんだろうなあ。却下却下。
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セブンスドラゴンPart2

 序盤のバランスでタイムアタック気味に攻めてみたくなったので、最初から。
 色々調査しながら進めていたため、船入手まで七時間もかかってしまった。

 今回はサムライ、ローグ、メイジ、プリンセスにした。サムライは好きだから。他三つは前回使わなかったから。ローグはサムライと相性よし。メイジは何とかコンセントで低レベル時の火力。プリンセスは前回のナイトの役割を果たす。
 ファイターのアタックキルを使いたいのだが、ナイトがいると、剣要員が二人になってしまうので、ファイターとナイトの共存は考えにくい。中盤の斧ファイターはそこそこ強いんだけど……。使用感としては、ローグの火力は思ったほど低くなく、レベル25前後でサムライに追いつくものと読んでいる。メイジはレベル12あたりで何とかコンセントを覚える。
 サムライを選んだのは、船ゲットまでを最短で行きたいため。サムライでエンカウントを回避し、ローグがエキゾースト逃げを使用。

 10分でミロスへ到達。40分で名もなき洞窟(?)の荒ぶる熊(?)を撃破。ロラッカ森林(?)の突破は問題なさそうだが、OP後にアイゼンまで逃げきる作業が大変そう。



 ところで北海道CSのデッキ、AKBに勝てるの?
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[deck]次元ガジェ

モンスター(17枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
閃光の追放者×3枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3枚
レッド・ガジェット×2枚
トラゴエディア×3枚
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚

魔法(9枚)
地砕き
大嵐
次元の裂け目×3枚
月の書×3枚
サイクロン

罠(14枚)
魔宮の賄賂
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
激流葬
王宮の弾圧
マジック・ジャマー

 閃光の追放者・次元の裂け目によって、主流の猫を対策しようとしたもの。しかし、閃光の追放者は精神操作の餌食となってしまった。
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What 'bout meta beat?

 大寒波下において、永続効果を持つ効果モンスターは、ぶっぱ猫に対して大きな影響を与える。

・次元の裂け目
 レスキューキャットを封じる。

・王虎ワンフー
 レスキューキャット、エアベルン以外のチューナーを封じる。
 しかし、エアベルンが通常召喚可能なため、精神操作に突破される。ちなみに月の書にも突破される。

・ライオウ
 シンクロ召喚を一回封じる。弱点は同上。

・デスカリバーナイト
 レスキューキャットを含む効果モンスターの効果を一回封じる。弱点は同上。

 モンスターは精神操作3に突破されるし、魔法・罠は大嵐ハリケーン大寒波2に突破される(サイドデッキからは王宮のお触れが……)。神の宣告を使えばダークダイブボンバー。守ってるデッキはうまくいかない。



 最近は帝の事を考えるようになった。
 ガイウス3・ライザー2? グランマーグを入れれば、ダークコーリングがあるよ! 岩石デッキじゃなくけど、コアキメイルガーディアンはそこそこ強いよね。デスカリバーナイト3・コアキメイルガーディアン3とすると、なかなかの耐性になりそうじゃん? 悪魔と言うと、暗黒界で生贄を確保したくなる。岩石と言うと、伝説の柔術家が熱いよね(アーカナイトには弱いけど)。
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[deck]次元剣闘獣

モンスター(15枚)
剣闘獣ラクエル×3枚
剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣ダリウス
剣闘獣エクイテ
剣闘獣アンダル×3枚
王虎ワンフー×3枚
ジェネティック・ワーウルフ×3枚

魔法(9枚)
魔導師の力
次元の裂け目×3枚
剣闘獣の底力
剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)×3枚
サイクロン

罠(16枚)
奈落の落とし穴
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告×3枚
鎖付きブーメラン
剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット)×3枚
群雄割拠×3枚
王宮の弾圧×2枚
マジック・ジャマー×2枚

 SDLに対抗すべく開発されたデッキ。ワンフーと次元の裂け目と群雄割拠と戦車というラインナップ。
 猫が主流では群雄割拠は死んでいる。
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余剰パーツ

 AKBとは言うが、アーカナイトを出すのは選択肢に過ぎず、ダークダイブボンバーを出す機会の方がやや多いように思う。AKBと呼ばれるレシピを使っていても、結局シンクロキャットなのだ。シンクロキャットとライトロードが強いというのは制限改訂が分かった時点で判断できていたが、それは相対的な話であり、相性という点ではまだまだ抜け道があると思う。例えば、がちがちの次元メタビがシンクロキャットに勝つということは、十分に考えられそうな事象だ。特にデッキ傾向が読めないと正常にプレイングできないから、そういうところで、ry

サモンプリーストからサモンプリーストを呼べば、ry
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アーカナイトビートVSアーカナイトビート

 これまで猫に興味がなかったので、レスキューキャットで特殊召喚されたモンスターが裏守備になった場合に、そのモンスターが破壊されないことを知らなかった。デュエル中に特に指摘されなかったから、考えるのが面倒だったので破壊しておいた。別の似た例で破壊されるケースもあったはずだ。



 関東CSのレシピを見つけたのだが、納得の行く構築ではなかった。数ヶ所、パーツが理解できない。

・キラートマト
・DDクロウ
・異次元の狂獣
・月の書
・封印の黄金櫃
・奈落の落とし穴
・ミラーフォース
・貪欲な壺
・トラゴエディア

 主にはこの辺りの枚数(0か2か、という選択も含む)。
 キラートマトは防御力を備え、サモンプリーストやクリッターにつなげることができる。反面爆発力には貢献せず、相手依存である。
 DDクロウは現在多く採用される貪欲な壺を防ぎ、レスキューキャットやエアベルンの再利用を防ぐことができる。それ以外の方法としては比較的弱いが、墓地がたまるのは嬉しいことである。
 異次元の狂獣は、シンクロ召喚する前に、裏守備に対してとりあえず攻撃しておくことで、的確に除外できる場合がある。一方、ブラックパンサーは闇の誘惑や死のデッキ破壊ウイルスの対象になり、強力な効果モンスターの効果をコピーしうる。
 月の書はシンクロ召喚や洗脳を防ぐことができる。そりゃあできるだろうけどさ……。精神操作は防げないよね。
 封印の黄金櫃はキーパーツをサーチできる。モンスターに偏れば大嵐を、魔法に偏ればレスキューキャットを持ってくるという安定した動きをすることができる。遅いのが大きな欠点。
 奈落の落とし穴は猫以外に対しても概ね有効な除去手段である。ただし他にも強いカードが多いというのと、攻撃する側の方が大寒波等含めて有利である、という現状がある。
 ミラーフォースは、大嵐でも大寒波でも、とにかく脆い。対象を取らない、全体除去であるという二点が強い。
 貪欲な壺は猫や姫猫なら欲しくなる局面があるが、低確率ながら手札で被るのは好ましくないのではないか。サモンプリーストでもいいけど。
 トラゴエディアは、大寒波後の追撃を防ぐ際に大きな役割を果たすだろうが、エアベルンでのダイレクトアタックを許す前提はいかがなものか。
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[deck]剣闘獣ヒーロー

モンスター(15枚)
沼地の魔神王×3枚
剣闘獣ラクエル
剣闘獣ムルミロ
剣闘獣ホプロムス
剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣エクイテ
黄泉ガエル
E・HERO プリズマー×2枚
E・HERO オーシャン×3枚
E・HERO エアーマン

魔法(14枚)
融合×3枚
大嵐
増援
死者蘇生
剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)×3枚
我が身を盾に
サルベージ
E-エマージェンシーコール×3枚

罠(11枚)
和睦の使者×3枚
奈落の落とし穴
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告×3枚
剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット)×2枚
サンダー・ブレイク
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セブンスドラゴンってチューナーなん?

 早朝に入手。サムライ、ファイター、ナイト、ヒーラーの四人。前衛3、後衛1で、フロントガードを使う戦法で最後まで行こうと考えた。

 迷いながらレベル10くらいまであげてしまうと、中ボスクラスなら、特攻でも勝ててしまう。その反面、低レベルクリアをやるとなると、底が浅くなる気がする。ドラクエの戦闘バランスが神すぎる。
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[deck]オネストバイパー2

モンスター(16枚)
魔轟神ガルバス
異次元の女戦士
メタモルポット
マシュマロン
ブルーサンダーT45×2枚
ビクトリー・バイパー XX03
シャインエンジェル×3枚
サイバー・ドラゴン
コーリング・ノヴァ×2枚
オネスト×3枚

魔法(13枚)
貪欲な壺
大嵐
死者蘇生
月の書×3枚
強制転移×3枚
リミッター解除
ハリケーン
スケープ・ゴート
サイクロン

罠(11枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告×3枚
激流葬
王宮の弾圧×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
X-セイバー ウルベルム
アームズ・エイド
ギガンテック・ファイター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン
ダーク・ダイブ・ボンバー
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
ライトエンド・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
ジェネティック・ワーウルフ×2枚
トラップ・スタン×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
次元幽閉×3枚
収縮×3枚
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
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アーカナイトビート デッキ AKB48

 「結束」だの「仲間」だの、簡単に成立していいね。

 某人のアーカナイトはさすがに無いと思うが、どうも墓守の偵察者がキーとなっていて、するとサモンプリーストからの二択で、レベル3チューナーがいればアーカナイトを出せる、という算段らしい。ゲイル1刺しという話も聞く。

モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
召喚僧サモンプリースト×2枚
レスキューキャット×2枚
コアラッコ
トラゴエディア×2枚
ダーク・アームド・ドラゴン
サイバー・ドラゴン
クリッター
X-セイバー エアベルン×3枚
N・ブラック・パンサー
BF-疾風のゲイル

魔法(14枚)
貪欲な壺×2枚
大嵐
大寒波×2枚
洗脳-ブレインコントロール
精神操作×2枚
死者蘇生
月の書×2枚
闇の誘惑×2枚
ハリケーン

罠(2枚)
死のデッキ破壊ウイルス
ダスト・シュート

 サモンプリーストから猫だして、エアベルンだしたときの動きはどうなる? アーカナイトを出したら、一体余る。アーカナイトを出さないなら、ただの猫っぽい。チューナー4でも足りるのは猫のおかげ。
 ゲイルの投入は怪しいが、後だしで様々なモンスターを迎撃できるし、闇の誘惑の対象でもある。環境を考えるとサイココマンダーよりはマシか。性能でいえばクレボンスの方が有用だが、レベル2というと、ゴヨウ・ブリューナクのラインである。
 罠の選択が難しい。アーカナイトに対して奈落の落とし穴を発動することはできない。優先権で破壊効果は使用できないが、シンクロ召喚に成功すれば1;2交換を免れるのは難しい。勧めるのはサンダー・ブレイク、あるいはサンダー・ブレイクをそつなく使用できるデッキ。魔力カウンターが載るタイミングで発動すればいい。月の書でもいい。激流葬ならまだマシだが、アーカナイトに対してミラーフォースは分が悪い。次元幽閉はもはや環境に対して分が悪い(みんな3000円くらい出して集めてたよね)。自分はサイドに次元幽閉を入れている。

 攻撃力2800のパキケファロ、攻撃力1600の閃光の追放者などのシステムクリーチャーを考えたが、月の書や精神操作を使われると結局どこかしらで突破されてしまう。しばらく前のメタビートでは封鎖できない。ラクエル+戦車も、ラクエル自体が奪われて戦車が無力化される、というケースが多かった。ラクエルだけを守るならできるが、精神操作がチートじみている。
 そこで、月の書でも精神操作でも、その効果が無力化されない、あらたなシステムクリーチャーを開発した。テストデュエルでは勝てていないが、そろそろ猫にも勝てそうな気がする。
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情報弱者

 アーカナイトビート?が関東・近畿CSで結果を残したそうな。
 遊戯王フロンティアがないとデッキレシピが集められない。CSのサイトも検索にヒットしない。

 そのうち三分クッキングにでも現れるだろうけれど。

 アーカナイトっていうと、簡易融合、墓守の偵察者、クレボンス、サイココマンダー、サモンプリースト辺りだろうか。威嚇する咆哮で守って、見習い魔術師でアドバンテージを得られると思う。
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[deck]オネストバイパー

モンスター(16枚)
異次元の女戦士
メタモルポット
ブルーサンダーT45×3枚
ビクトリー・バイパー XX03
シャインエンジェル×3枚
サイバー・ドラゴン
コーリング・ノヴァ×3枚
オネスト×3枚

魔法(13枚)
貪欲な壺
大嵐
死者蘇生
月の書×3枚
強制転移×3枚
リミッター解除
ハリケーン
スケープ・ゴート
サイクロン

罠(11枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告×3枚
激流葬
王宮の弾圧×3枚

 王宮の弾圧の弱体化、ライトロードの流行など、逆境の環境にある。王宮のお触れ3はともかく、閃光ミラー3はどう回避する?
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咆哮

 シンクロキャットはもともと一度規制されたジャンルであった。ライトロード以外に対して軒並み規制をかけていった今回は、「コナミにしては」「珍しく」「やや」優れた改訂であった。普段当り前のことができていないので、たまにこういうことがあると嬉しさもヒトシオ。

 シンクロキャットの強さは、以前の環境と比較すれば「ある程度」ではある。しかしメタりにくい。SDLと比べるとスキルドレイン、群雄割拠、ネクロバレーが利きにくい。王宮の弾圧はそれらと違い大寒波の影響を受ける。スキルドレインを入れにくいので、ライコウを防ぎにくい。生意気なことにシンクロキャットには死のデッキ破壊ウイルスが入っているので、全く考慮しないわけにもいかない。我が身を盾に、という手もあるけれど、Xせたくないカードだよね。Xせないためには、XXXxれなければいい。

 大嵐、ハリケーン、大寒波2が相場だが、威嚇する咆哮と和睦の使者ならこれらを封殺に近い形で対処することができる。威嚇する咆哮の状態でエアベルンを出したくないし、ブリューナクもあまり出したくない。「ついで」でブリューナクを使って場を一掃しておいて、大寒波が切れた直後にブリューナクで畳みかけるのもいいが、アドバンテージロスが大きいうえ、ブリューナクを処理される可能性もある。
 その状況でレスポンスする側が準備する布石は、「手札3、モンスター裏守備1、伏せ2(片方は威嚇する咆哮、もう片方はカウンター罠以外)」。これなら大嵐に対して神の宣告を打たされるということがない。三枚以上伏せたい場合は神の宣告を併用する。
 まあ上記の状態で大嵐に対して威嚇する咆哮を発動した場合、1:1交換にすらなっていない。テンポアドバンテージは得られるけれど。だからスタンダードではそういう方法を取らない。ガジェとか、ロケットとか、カオポとか、自主的にアドバンテージを生成できるデッキが好ましい。

 ところで、ヒロビはどうなった? 増援4・モンスター9ならまだ何とかなるような。サモンパーミも気になるね。

モンスター(12枚)
召喚僧サモンプリースト×2枚
デス・ラクーダ
クリッター
ステルスバード×2枚
E・HERO フォレストマン×2枚
E・HERO オーシャン×3枚
E・HERO エアーマン

魔法(12枚)
融合×2枚
平和の使者×3枚
増援
光の護封剣
サイクロン
カードトレーダー
E-エマージェンシーコール×3枚

罠(16枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告×3枚
次元幽閉×2枚
王宮の弾圧×3枚
マジック・ジャマー×2枚
死のデッキ破壊ウイルス(天罰)
サンダー・ブレイク

 こんなんだったか? アブソルートを出せるようになったのは大きな進化だ。以前はジ・アースだったからな(笑)。レベル制限B地区を入れていたが、最近はエアベルンが怖い。
 実際に融合することも考えると、王宮の弾圧はいらないかもしれないな。特に三枚はいらないな。そもそもサモンプリーストを毎回先制発動できるわけでもないし、王宮の弾圧を打たされることも考えられる。融合は何度でも回収できるから、何度打ち消されてもいいけれど(融合素材は処理時に墓地送り)。天罰も入れたい。精神操作でロックを突破されるのが怖い。強制脱出装置か? 王宮の弾圧0にしてでも? ていうか、威嚇する咆哮の話をしていたのだから、それをいれておくべきか?
 賄賂かイナゴでも入れておかないと、いつまで経っても攻撃できないな。
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[gomi]ダークガイア

 以前の環境だと、ガイウス3とグランマーグ3で攻撃力4800をベースとしていた。

モンスター(19枚)
(ごーずちゃんいれわすれ)
伝説の柔術家×3枚
地帝グランマーグ×2枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3枚
暗黒界の武神 ゴルド×3枚
暗黒界の軍神 シルバ×3枚
メタモルポット
コアキメイル・ガーディアン×3枚
クリッター

魔法(15枚)
大嵐
生還の宝札
手札抹殺
死者蘇生
闇の誘惑×2枚
暗黒界の雷×3枚
ダーク・フュージョン×3枚
ダーク・コーリング×3枚

罠(6枚)
王宮のお触れ×3枚
威嚇する咆哮×3枚

エクストラデッキ
E-HERO ダーク・ガイア×3枚

 暗黒界を選択しなければ、防御力をあげることができる? 昔はどんな形のデッキを組んでいたんだろう。そもそも、帝デッキにおける防御はどうなっていたっけ。忘れてしまった。
 リバースモンスターを威嚇する咆哮で守れば、アドバンテージロスを回避できる。
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プロフィール

高島れん

Author:高島れん
 社会人になりまして、現在はオンライン限定のプレイヤーです。
 大泉洋さんとタキシード仮面が好きです。むしろ大泉洋さんがタキシード仮面をやったらいいと思います。

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好きなカード:ファイバーポッド、死霊の巣、ミスティックソードマンLv2、人喰い虫
嫌いなカード:ヤタガラス、デビルフランケン、終焉の使者、強欲な壷

連絡先:hyperions198x@@yahoo.co.jp

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