愛と憎しみに生きる

ときどき遊戯王の話を書いたり、TPとは違う視点のデッキを投稿したりするブログだよ。

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もうそう

 帰り道、自転車に乗りながら、人の思想の変化であるとか、相違であるとか、そういうことを考えることが多い。
 職業病かな。自分が世間一般の人からずれているから、っていうのもある。

 昔から遊戯王をもっと別の形で楽しめないかなって考え続けて、オリジナルルールの中でその制約を楽しんだり(遊戯王のゲームなんかそうよね)してたけど、遊戯王5Dsもそれっぽいことしてるよね。バイク乗ってるけど、別に販促目的でバイクを売らないじゃない。売ったら200万くらいするのかな。ださくて街中走れない。そしてまさか今後ライディングデュエルで採用しているスピードワールドが公式化するはずもない(マジックでもdimention-zeroでも似たレギュレーションはあるけど)。

 だったら、と思って考えてみた。




スピード・ワールド・ベーシックモード  フィールド魔法
「スピード・ワールド」と名のつくフィールド魔法はデュエル開始前に互いのフィールドに表側表示で置かれ、いかなる方法によってもフィールドを離れず、“フィールド上のカード”としても数えない。スタンバイフェイズ時、このカードの上にスピードカウンターを1つ置く(最大12個まで)。自分ターンのメインフェイズに、スピードカウンターを以下の個数取り除くことで、効果を発動する。
●4個:手札のs.s.(スピードスペル)1枚につき、相手に400ポイントのダメージを与える。
●7個:カードを1枚ドローする。
●10個:フィールド上のカード1枚を破壊する。

スピード・ワールド・アサルトモード  フィールド魔法
「スピード・ワールド」と名のつくフィールド魔法はデュエル開始前に互いのフィールドに表側表示で置かれ、いかなる方法によってもフィールドを離れず、“フィールド上のカード”としても数えない。スタンバイフェイズ時、このカードの上にスピードカウンターを1つ置く(最大12個まで)。自分ターンのメインフェイズに、スピードカウンターを以下の個数取り除くことで、効果を発動する。
●4個:モンスター1体の攻撃力・守備力は、ターン終了時まで400ポイントアップする。
●4個:攻撃表示のモンスター1体を守備表示に変更する。
●7個:このターン、相手プレイヤーはモンスターの攻撃時に、ダメージ計算終了後まで、魔法・罠を発動することができない。

・スピードワールド専用の、h.m.(ヘイストモンスター),s.s.(スピードスペル),q.t.(クイックトラップ)がある。
・レベル4の効果モンスターは使用禁止(ただしチューナーモンスター、ヘイストモンスターを除く)
・魔法カードの発動に際し、1000ポイントのライフを要する。ただしs.s.を除く。
・罠カードの発動に際し、1000ポイントのライフを要する。ただしq.t.を除く。
・この条件下で、対処が厳しそうな上級モンスターらへんは、特別に規制する。




 で、これを販促にするなら、スターターデッキを1000円で売る。でも非公式でしか使えないワロタ。

 
 
 もっと言うと、こんな空想にふけっても、現実の遊戯王にも何にも活かされなくてワロタ。
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高島れん

Author:高島れん
 社会人になりまして、現在はオンライン限定のプレイヤーです。
 大泉洋さんとタキシード仮面が好きです。むしろ大泉洋さんがタキシード仮面をやったらいいと思います。

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好きなカード:ファイバーポッド、死霊の巣、ミスティックソードマンLv2、人喰い虫
嫌いなカード:ヤタガラス、デビルフランケン、終焉の使者、強欲な壷

連絡先:hyperions198x@@yahoo.co.jp

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